Integrasi Media Card Game Interaktif Audio Visual dalam Penguatan Kreativitas dan Penerapan Project-Based Learning pada Materi Seni Rupa 2D
Pembelajaran seni rupa tidak lagi terbatas pada buku teks dan ceramah. Buku ini menawarkan pendekatan inovatif dalam mengajarkan materi Seni Rupa 2D melalui integrasi media card game interaktif berbasis audio visual yang dirancang untuk menstimulasi kreativitas siswa sekaligus memperkuat penerapan Project-Based Learning (PjBL).
Media yang dikembangkan dalam buku ini bukan hanya alat bantu ajar, melainkan strategi pedagogis yang mampu membangun keterlibatan aktif siswa melalui permainan edukatif yang menyenangkan. Setiap kartu dirancang untuk memancing eksplorasi ide visual, diskusi artistik, serta kolaborasi dalam proyek seni yang autentik dan kontekstual. Perpaduan unsur audio visual dalam permainan menciptakan pengalaman belajar multisensori yang mendorong pemahaman konsep secara lebih mendalam.
Pembaca akan menemukan penjelasan teoritis mengenai dasar pengembangan media, panduan teknis pembuatan, desain aktivitas pembelajaran berbasis PjBL, serta contoh implementasi di kelas. Buku ini juga menyajikan refleksi dari praktik nyata, lengkap dengan analisis hasil dan rekomendasi penguatan kreativitas siswa.
Sebuah bacaan penting bagi guru seni, pendidik kreatif, dan pengembang media pembelajaran yang ingin membawa suasana kelas seni menjadi lebih dinamis, partisipatif, dan bermakna.
Penulis
Abdul Rahman Prasetyo, S.Pd, M.Pd; Dr. Fikri Aulia, M.Pd.; Dr. Otto Fajarianto, M.Kom.; Alby Aruna, S.Pd., M.Pd.; Eka Putri Surya, S.Pd.; Adinda Marcelliantika, S.Pd.
Editor
Adinda Marcelliantika, S.Pd.
Illustrator
Ginanjar Atma Wijaya, S.I.P; Tyrando Rizky Wijaya
Distributor
Kreatifa Publishing House
NO ISBN
Dalam Proses Pengajuan