Kreasi Playmat Interaktif: Menggabungkan STEAM dan Kearifan Lokal
"Kreasi Playmat Interaktif: Menggabungkan STEAM dan Kearifan Lokal" menjelaskan penggabungan pendekatan STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics) dengan kearifan lokal Pacitan melalui media Playmat Interaktif. Dengan fokus pada pendidikan anak-anak, buku ini mengajak pembaca untuk menciptakan pengalaman belajar yang menyenangkan dan bermakna, yang tidak hanya menekankan ilmu pengetahuan dan teknologi tetapi juga melibatkan nilai-nilai budaya setempat. Playmat Interaktif ini berfungsi sebagai alat pembelajaran yang efektif, dirancang untuk memfasilitasi siswa dalam mengeksplorasi konsep-konsep ilmiah, teknologi, dan seni sambil memahami budaya lokal. Buku ini memberikan panduan praktis dalam pembuatan Playmat Interaktif, langkah-langkah penerapannya di kelas, serta manfaatnya dalam membangun kreativitas dan keterampilan anak-anak. Diharapkan buku ini dapat menjadi inspirasi bagi pendidik dan komunitas lokal dalam meningkatkan kualitas pendidikan melalui inovasi yang menghormati budaya dan memajukan ilmu pengetahuan.
Penulis
Abdul Rahman Prasetyo, S.Pd, M.Pd
Dr. Dwi Wulandari, S.E.. M.M., CFP
Dr. Ike Ratnawati, S.Pd, M.Pd.
Dr. Nila Rahmawati, M. Pd.
Eka Putri Surya, S.Pd.
Adinda Marcelliantika, S.Pd.
Alby Aruna, S.Pd.
Editor
Adinda Marcelliantika, S.Pd.
Vania Callista Joevanka
Illustrator
Ginanjar Atma Wijaya, S.I.P
Distributor
Kreatifa Publishing House
NO ISBN
978-634-96002-2-4